PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER
1.1. Konsep Komputer
Banyak pendapat tentang definisi dari kata “kumputer”,
yang nantinya berkembang pada definisi tentang sistem komputer, ilmu komputer,
dan teknologi Informasi.
Istilah dari computer itu
sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti “menghitung”
(to compute atau reckon).
Ø Dipandang dari sisi bahasa :
1.
Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata komputer terdapat ke dalam
penggunaan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang
yang menghitung", kemudian menjelang 1897 juga didefinisikan untuk
mesin yang bisa menghitung.
2.
Dalam bahasa Perancis
kata komputer, disebut sebagai istilah "ordinateur", yang
berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan
mesin".
3.
Di Spanyol disebut "ordenador",
dengan arti sama, walaupun di beberapa negara digunakan kata Anglicism computadora.
4.
Dalam bahasa Itali, computer
ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya computasional menggunakan
di balik yang logis seperti penyortiran.
5.
Dalam bahasa Swedia, computer
dipanggil "dator" dari "data", yang pada era tahun 1950-an,
diberi nama "matematik maskin" (mesin matematika).
6.
Dalam Bahasa Cina, computer
dipanggil "diannow" atau suatu "otaklistrik".
7. Oxford English
Dictionary (OED2), edisi ke 2,
mendefinisikan Komputer adalah suatu perangkat yang digunakan untuk
perhitungan atau mengendalikan operasi-operasi yang dinyatakan dalam bentuk
numeric atau logika.
Ø PANDANGAN DARI PARA AHLI :
1.
Menurut V.C.Hamacher
dalam bukunya “Computer Organization”, komputer adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital,
kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan
menghasilkan output berupa informasi.
2.
Menurut Robert H.
Blissmer(1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah
suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
·
Menerima input
·
memproses input tadi
sesuai dengan programnya
·
Menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
·
Menyediakan output dalam
bentuk informasi.
3.
Sedangkan William
M. Fuori dalam bukunya “Introduction To The Computer, The Tool Of
Business”, berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan
operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
4.
Menurut Sanders (1985),
komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan
tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan
menyimpan datainput, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan
instruksi-isntruksi yang telah tersimpan dalam memori.
Dari definisi diatas, maka dapat ditarik kesimpulan:
§ Komputer adalah seperangkat elektronik
yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan
pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran output) berupa
informasi.
§ Sistem Komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen
(Hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi)
dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan
informasi sesuai dengan yang diharapkan.
Adanya Interaksi antar komponen tersebut membentuk sebuah sistem computer

Gambar Sistem Komputer
Gambaran Perangkat Komputer

Hal lain yang berhubungan dengan istilah computer adalah Teknologi
Informasi (TI), namun sudah menjadi definisi umum bahwa istilah teknologi informas
identik dengan komputer. Pada intinya istilah Teknologi Informasi (Information
Technology / IT) adalah teknologi yang memanfaatkan computer sebagai perangkat
utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat. Pengolahan data
dengan computer tersebut juga dikenal dengan istilah Pengolahan data
Elektronik (PDE) / Electronic Data Processing (EDP), yang
didefinisikan sebagai proses manipulasi data kedalam bentuk yang lebih berguna berupa
informasi dengan menggunakan komputer.
1.2. Ilmu Komputer
CSAB (Computing Sciences
Accreditation Board, http://www.csab.org) mendefinisikan Ilmu Komputer
adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di
dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta
termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:
·
Teori-teori untuk
memahami komputer device, program, dan sistem
·
Eksperimen untuk
pengembangan dan pengetesan konsep
·
Metodologidesain,
algoritma, dantool untukmerealisasikannya
·
Metode analisa untuk melakukan
pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta.
Peter J. Denning mendefinisikan
Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang
menjelaskan dan mentrasformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan
teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun
aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Dennings juga mengklasifikasi
bidang ilmu komputer yang terbagi dalam
12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang), yaitu :
§ Algoritma dan Struktur Data (Algorithms and Data
Structures)
§ Arsitektur (Architecture)
§ Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
§ Artificial Intelligence danRobotik (Artificial
Intelligence and Robotics)
§ Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)
§ Organisasi Informatika (Organizational Informatics)
§ Bahasa Pemrograman (Programming Languages)
§ Sistem Operasi dan Jaringan (Operating Systems and
Networks)
§ Database dan Sistim Retrieval Informasi (Database and
Information Retrieval Systems)
§ Grafika Komputer (Computer graphics)
§ Ilmu Komputasi (Computational Sciences)
§ BioInformatik (BioInformatics)
A. Keterkaitan Bidang
Ilmu Komputer
Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang seperti :
1. Ilmu Informasi
adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup
bagaimana menginterpretasi, menganalisa, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu
informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data.
2. Rekayasa
Perangkat Lunak menekankan analisa, desain, dan konstruksi dari
perangkat lunak menggunakan alat-alat dan cara kerja yang baru.
3. Sistem Informasi
adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi:
operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data.
Sistem
Informasi Manajemen
adalah kunci dari
bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen.
4. Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa,
desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer.
5. Keamanan
Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa dan implementasi dari
keamanan sistem informasi (termasuk kriptografi).
B. Manfaat Komputer
1. Bidang Pendidikan
Penggunaan computer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai
CBE (Computer Based Education). Menurut pendapat Robert Taylor,
peranan computer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR, TOOL dan
TUTEE. Sebagai TUTOR, computer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan
pengajaran berbantukan komputer. Sebagai TOOL, computer menjadi alat untuk memudahkan
proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintergrasikan komputer.
Komputer juga digunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran,
seperti pengolahan data nilai siswa, penjadwalan, beasiswa, dan sebagainya.
Sebagai TUTEE computer berperanan sebagai alat yang diajar, dan bisa melakukan Tanya
jawab atau dialog dengan computer yang bisaa disebut dengan CAI (Computer
Assist Instruction).
Sebagai misal, komputer memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan
bahan-bahan pembelajaran yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik(e-library)
atau buku elektronik (e-book). Dengan Internet kita bisa mencari koleksi perpustakaan
berupa buku-buku, modul, jurnal, paper, majalah, surat kabar, dan sebagainya.
Bahkan kita juga bisa melakukan pembelajaran jarak jauh melalui
internet yang dikenal dengan elektroniclearning (e-learning).
Bahkan saat ini dibeberapa negera telah menerapkan pembelajarannya
lewat internet atau semacam universitas terbuka. Kita bisa belajar lewat buku-buku
atau modul yang disajikan secara menarik dan selain bentuk teks dan gambar juga
bisa audio-visual yang diberikan lewat internet, atau bahkan secara video
conference (teleconference).
2. Bidang Industri dan Manufaktur
Dibidang industri, computer dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin
produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor)
pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk
merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri
atau pabrik, missal sebuah mesin serba guna dalam industri metal. Banyak pula
mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan control komputer, misalnya melakukan
pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini
juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam
sebuah industri yang dikontrol oleh computer yang tidak mungkin dikerjakan manusia.
Contohnya tangan robot dikontrol oleh computer digunakan untuk memasang komponen-komponen
renik dan chip-chip pada motherboard komputer, memasang komponen-komponen pada perangakat
elektornik seperti televisi, radio/tape, dan lain sebagainya. Bahkan merakit kendaraan,
mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol oleh komputer.
3. Bidang Bisnis dan Perbankan
Dibidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa computer akan
sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil
dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Sistem Informasi Manajemen (SIM)
/ Management Information system (MIS), merupakan system informasi yang
sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan barang
dan jasa baik besar, menengah, bahkan perusahaan kecil. Diperusahaan dagang seperti
department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang
dilengkapi dengan control computer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh
pihak manajer hanya dar iruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning
barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.
Di bidang perbankan, telah memperkenalkan solusi core
banking, seperti Finacle, yang memberikan solusi bagi bank yang
ingin melakukan layanan finansial. Penghitungan keuangan, bunga, layanan
keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya merupakan contoh
konkrit yang selama ini banyak digunakan di perbankan.
4. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang
sulit dan membutuhkan presisi tinggi
yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Ini bisaanya digunakan untuk
keperluan penelitian dan riset. Para ahli bisaanya akan mengadakan simulasi
dengan komputer sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya,
misalnya membuat model reaktor nuklir, membuat model-model atom dan molekul.
Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya
mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah
banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian
kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk
menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer
digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.
5. Bidang Penerbangan dan
Kemiliteran
Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan
untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian
pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan
kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang angkasa baik
dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari keadaan dan isi planet.
Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan
senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk
melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi
rahasia militer.
6. Bidang Kedokteran
Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong
jiwa manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosa
penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh manusia bagian
dalam yang sulit dilihat.Sistem CAT (Computerized Axial Tomography)
untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang
tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak
menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat
gambar dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission
Computer Tomography), merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas
radiokatif untuk mendeteksi
partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar. Bentuk lain adalah
PET (Position Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang
menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear
Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus
(pusat atom) dari atom hydrogen.
Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus
memberi obat.
7. Bidang Kriminalitas
Komputer dapat digunakan untuk Crime analaisis Support
system, yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat
mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya
mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya.
Sistem computer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah:
1.
PROMIS (Prosecutor-Offender
management Information System), yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah
kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti
dari tertuduh untukdibawa kepengadilan.
2.
CATCH (Computer-Assisted
Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail
dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil dilayer komputer.
3.
MOTION (Metropolitan
Orleans Total Information Online Network), menyediakan informasi tentang orang-orang
yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari,
dan foto dari berbagai sudut.
4.
ARJIS (Automated Reginal
Justice Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah
laku pelaku kriminal.
8. Bidang Entertainment
dan Games
Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang
pekerjaaan dan penelitian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang
entertainment dan permainan (games).
Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi,
periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer
bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi
dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Bahkan
kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan
lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.
9. Bidang Komunikasi
Jaringan Global (Internet)
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang bisaa
disebut dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bisa
“menggengam dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang
gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data
teks, gambar, video, suara, bahkanaudiovisual secara langsung.
Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan
misalnya; informasi berita, sekolah, bukudan perpustakaan, kencandan
perjodohan, belanja atau pembayaran on-line, chatting, memutar radio,
video, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail),
konsultasi dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak
computer orang laind ari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan
sebagainya.
10. Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran atau suatu instansi pemerintahan telah
menggunakan komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data
administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services),
pengolahan dan dokumentasi data penduduk,
perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan
bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to
Business Enterprises), dan G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat
ini dengan adanya e-government, computer memiliki peran yang sangat penting bagi
pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan
masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, masyarakat, dan pelaku bisnis,
memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan
dating akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan
umum (E-voting) Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung
kepada para eksekutif dan legislatif pemerintah melalui e-mail atau elektronik forum
melalui web yang dibangun pemerintah setempat
1.3. Kemampuan Komputer
Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan menghasilkan informasi
adalah kemampuan utama yang dimiliki komputer. Selain itu kemampuan kapasitas penyimpanan
data dalam memori atau simpanan luar seperti harddisk saat ini terjadi peningkatan
kapasitas yang sangat luar bisaa. Kemampuan-kemampuan lain yang dimiliki
computer adalah kecepatan mengirim data dalam format apapun antar computer dalam
jaringan wilayahl okal, regional, maupun global.
Kecepatan akses data dalam
sebuah operasi computer dinyatakan dalam satuan seperti Millisecond (ms),
Microsecond (ms), Nanosecond (ns), Picosecond(ps). Satuan Picosecond (ps)
merupakan satuan waktu yang paling cepat dalam sebuah akses komputer.
Tabel
satuan waktu kecepatan proses komputer
Komputer
juga memilik isatuan kapasitas penyimpanan ingatan (memory). Saat ini penyimpanan
luar seperti harddisk telah diproduksi dengan kapasitas memori ratusan
GB (GigaByte).
Tabel satuan kapasitas memori komputer
Keunggulan-keunggulan
komputer seperti disebutkan diatas tidak semata-mata bahwa manusia kalah dengan
kemampuan komputer. Bila dilakukan pembandingan kemampuan komputer dengan manusia.
Tabel
perbandingan kemampuan manusia dengan komputer

1.4. Perkembangan Gaya
Komputasi
Gaya komputasi (Computing Style) dapat didefinisikan sebagai
perkembangan gaya-gaya komputasi yang terjadi pada suatu masa tertentu.
Berdasarkan analisis yang dilakukan oleh Gartner Group, gaya-gaya komputasi terbagi
menjadi Punch-Card Computing, Mainframe / Midrange Computing, Client /
Server), dan Internet / Network Computing. Secara skematis gaya-gaya
tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah ini

1.5. Karakteristik Komputer
Ø Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga
computer dalam melakukan aktifitasnya akan bersifat statis.
Ø Komputer mampu menyimpand ata yang besar dan dalam waktu yang
lama,dan sifat data yang disimpan bersifat dinamis, diamana sewaktu-waktu data
dapat dilakukan perubahan dan pembaharuan jika dikehendaki.
Ø Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang
singkat dalam hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar.
Bahkan pengurutan dengan computer bisa dilakukan secara menaik (ascending)
atau pengurutan menurun (descending) dalam waktu sekejap.
Ø Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat
dan akurat. Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan
presisi yang mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer yang berkembang saat
ini dalam perhitungan aritmatik computer sanggup melakukan perhitungan sampai jutaan
triliun dengan angka decimal yang bisa dikatakan tak terhingga.
Ø Komputer juga. Mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi
yang besar dalam waktu yang cepat.
B. Keterbatasan Komputer
Ø Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. Manusia berpikir
akan diikuti atas perasaan dan naluri yang bisa menimbulkan reaksi senang,
sedih, dan sebagainya, sehingga dalam pengambilan keputusan manusia mendasarkan
pada pikiran dan perasaan (hati), sedangkan komputer hanya berdasarkan perhitungan
saja.
Ø Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja
manusia, akibatnya banyak tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul
pengangguran.
Ø Data yang tersimpan dalam computer memiliki resiko yang lebih
tinggi, karena dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain (hacker),
meskipun telah diberi pelindung program atau password. Seperti
terjadinya pemalsuant ransaksi seperti di perbankan dan pembobolan kartu kredit.
